約 1,561,451 件
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/2337.html
オーディン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 火・雷 ★5 35 2087 2551 988 972 989 知を欲す神 【全】攻撃力2倍+降臨特攻 ★6 55 2922 3652 1047 1069 1187 猛り狂う神槍 【全】攻撃力2.75倍+クリティカル率UP【極】+降臨特攻 詳細 覚醒 70 目覚めたる全能 【個】全属性攻撃1.3倍
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/37.html
名称 強化 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 入手 価格 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 ショップ その他 RAPTOR ラプター MG 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 Mission05~ 100 +1 4× 4 200 +2 4× 5 300 SIEGE シージュ MG 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 Mission02~ ストーム / レイン 180 +1 5× 3 360 +2 5× 4 540 GRAVE グレイブ MG 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 Mission04~ 190 +1 4× 4 380 +2 4× 5 570 CEMETERY セメテリー MG 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 Mission06~ 200 +1 4× 6 400 +2 4× 7 600 PAP-55 PAP55 MG 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 Mission09~ 220 +1 4× 7 440 +2 4× 8 660 LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 Mission12~ 280 +1 4× 8 Mission10~(1周目Mission10・選択肢) 560 +2 4× 9 Mission10~(2周目Mission10・選択肢) 840 MOSTRO-24 モストロ24 MG 5× 5 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 Mission18~ 300 +1 5× 6 600 +2 5× 7 900 DARK HOG ダークホッグ MG 4× 7 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 Mission18~ 340 +1 4× 8 680 +2 4× 9 1020 GRAVE S グレイブ-S MG 4× 8 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 Mission18~ 400 +1 4× 9 800 +2 4×10 1200 LEO STAN レオスタン MG 4× 9 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 Mission24~ 500 +1 4×10 Mission20(1周目Mission10・選択肢) 1000 +2 4×11 Mission20(2周目Mission10・選択肢) 1500 MOSTRO 10 モストロ10 MG 8× 5 - 60 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 Mission24~ 500 +1 8× 6 1000 +2 8× 7 1500 ARTASSAUT アールアッソー MG 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 Mission24~ 600 +1 3×14 1200 +2 3×15 Mission10~(3周目以降Mission10・選択肢) 1800 RAPTOR FX ラプターFX MG 5× 9 - 74 1(1-1) - 24 Short(近) 貫通 Mission26~ 660 +1 5×10 1320 +2 5×11 1980 FV-24 FV-24 バルカン 5×11 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 Mission26~ 700 +1 5×12 1400 +2 5×13 2100 URANIO ウラニオ MG 3×19 - 74 1(1-1) - 26 Short(近) 貫通 Mission28~ 740 +1 3×20 1480 +2 3×21 2220 GRAVE Ⅱ グレイブⅡ MG 4×14 - 74 1(1-1) - 28 Short(近) 貫通 Mission28~ 780 +1 4×15 1560 +2 4×16 2340 CEMETERY-10 セメテリー10 MG 4×15 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 Mission28~ 800 +1 4×16 1600 +2 4×17 2400 PAP-66 PAP66 MG 3×22 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 Mission35~ 840 +1 3×23 Mission39(1周目) 1680 +2 3×24 2520 GREY EYE 24SRグレイアイ MG 3×22 - 76 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 Mission35~ 860 +1 3×23 1720 +2 3×24 Mission36(3周目以降) 2580 MOSTRO Ⅲ モストロⅢ MG 4×18 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 Mission40~ 900 +1 4×19 1800 +2 4×20 2700 BLACK STAR ブラックスター MG 4×19 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 Mission40~ 920 +1 4×20 1840 +2 4×21 2760 ARTASSAUT G アールアッソーG MG 3×25 - 74 1(1-1) - 40 Short(近) 貫通 Mission35~ 950 +1 3×26 1900 +2 3×27 2850 GRAVE S Ⅱ グレイブ-SⅡ MG 4×20 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 Mission44~ 980 +1 4×21 1960 +2 4×22 2940 LEO STAN B レオスタンB MG 4×21 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 Mission44~ 1000 +1 4×22 2000 +2 4×23 3000 ARTASSAUT SP アールアッソーSP MG 3×29 - 76 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 Mission44~ 1100 +1 3×30 2200 +2 3×31 3300 ARTASSAUTDOU アールドゥ MG 4×23 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 Mission49~ 1180 +1 4×24 2360 +2 4×25 Mission20(3周目以降Mission10・選択肢) 3540 MOSTRO Ⅲ SZ モストロⅢ-SZ MG 4×24 - 76 1(1-1) - 34 Short(近) 貫通 Mission49~ 1240 +1 4×25 2480 +2 4×26 Mission50(1周目) 3720 FV-24B FV-24B バルカン 5×20 - 76 1(1-1) - 36 Short(近) 貫通 Mission49~ 1300 +1 5×21 Mission39(2周目) 2600 +2 5×22 Mission39(3周目以降)Mission50(2周目) 3900
https://w.atwiki.jp/lswr/pages/73.html
オーディン戦録画公開 Sacredwing 2008/10/20 (Mon) 22 35 17 先日のオーディン戦お疲れ様でした! 一部始終の録画がバッチリ?撮れてます。が、 個人レベルで公開できるように、 今、何回もエンコードしなおして試行錯誤中です。 近々公開できますのでしばらくお待ちください。 先行で、公開用HPアドレス貼っておきます。 http //sac.moo.jp/ff11/ Bell 2008/10/21 (Tue) 00 59 31 アップありがとうございます! 多分、私は残鉄剣でへまして死んでるんだろな。。 Lilice 2008/10/21 (Tue) 10 15 27 楽しみにしています! 次回に初参加になる方の励み?にもなるはずですしね。 Lilice 2008/10/23 (Thu) 01 09 54 ダウンロードしてみたけど、 コーデックが無いとか言われて、音しか聞こえない… 音楽だけでも臨場感はあるが… Sacredwing 2008/10/23 (Thu) 20 48 36 VP6というコーデックが必要です。 同じページにインストールファイルを入れておきました。 インストール後、見られるようになります。 あとアップロードは全部完了です! 斬鉄剣の瞬間は、4番目のファイルにあります。 http //sac.moo.jp/ff11/ Lilice 2008/10/24 (Fri) 01 21 01 コーデック入れたら観れました~。 ありがとです。 suteran 2008/10/25 (Sat) 01 25 22 色々ありがとうございます~これで初の人にも多少は分かったのではないでしょうか~ 見事に私は明け影響かチャットミスが目立ちてんぱりまくりでしたね^^; パーさんが気になってた、とどめはukkiさんのスラッグで決まってるみたいですね~ Cisco 2008/10/26 (Sun) 02 31 08 動画ありがとうございました! さっそく拝見しました。音楽いい! しっかし最後ひるみが凄いですね・・・。 (自分だけじゃなくてホッとしたw) 近接遠隔関係なくひるみっ放しだけど、 とにかく連打しかないんでしょうかね^^;
https://w.atwiki.jp/dg_story/pages/457.html
【聖なる導き:神級】BOSS:魔術師マーリンもし、辛いことがあったのなら、いつでも遊びに来て良いですからね。そんな場所があれば、何人が救われただろうか。だが、そんな場所に、行きたくても行けない人もいた。だから僕は、もう後悔はしたくないんです。心優しい青年は、自分の戦いへ。 イベントテキスト だから僕は、もう後悔はしたくないんです。マーリン降臨 大丈夫よ、私達の王は絶対に、死んでも死なないような男だから。聖王代理は、少し不安そうな青年の問いに優しく応えた。そうだったね、それなら僕は僕の出来ることを。心優しき青年は一人、とある場所へと向かったのだった。 聖導院ミルディンで待ち受けるは魔術師「マーリン」。もし、辛いことがあったのなら、いつでも遊びに来て良いですからね。だから僕は、もう後悔はしたくないんです。 2015/03/27~2015/04/03 聖導院ミルディン 2015/05/07~2015/05/09 降臨ラッシュ/聖導院ミルディン
https://w.atwiki.jp/leviathan/pages/103.html
第22回 2月14日 ボスディン 2/14~2/16実家に帰るので不参加になりますー_(._.)_ -- Shinolin (2009-02-01 23 11 46) さんか~ -- であ☆ (2009-02-12 23 11 39) 卒論の進行具合により高確率で欠席ですー -- Yyoshy (2009-02-14 16 37 56)
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/389.html
◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:6 属性:緑 配置:全て 制限:2枚制限 能力:なし→Lv40覚醒3・護神・治癒2 分類:男性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/姉崎ダイナミック ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 104 140 168 AT 40 60 AG 18 18 18 18 18 ◆カード説明◆ 隻眼の知識と魔術を司る万能神。必ず標的に突き刺さる槍グングニルを携え、全世界を見渡せる王座に座っている。また死せる戦士の魂をヴァルハラに招き配下にするも、ラグナロクの時にフェンリルに飲み込まれ命を落とす ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:主神の大号令(ゲージ:4) 緑属性の味方全体のATをAT分アップし(2ターン)、更にHPをAT×3回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 前列:グングニルの刺突 敵全体で一番HPが低いカードにかかっている全ての効果を打ち消し、2回AT×0.6のダメージを与える Lv??~ 敵全体で一番HPが低いカードにかかっている全ての効果を打ち消し、2回AT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■■■ % × ■■■ % × 中列:万能神の知恵 範囲内の味方のATとAGをAT×0.25アップする(2ターン) Lv??~ 範囲内の味方のATとAGをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ % × □●■ % × □□■ % × 後列:霊水ミーミル 味方全体の特技発動確率を100%アップし、通常行動発動確率を100%アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■■■ % × ■■■ % × 考察 我らがおでんことオーディンが遂に蒼穹に登場。 蒼穹では初のLE以外での護神持ち。第3弾トップレア。 前列がサーチ攻撃であることは天空版と変わっていないが、カードコストが6に上昇している。 護神持ちとはいえHPは6コストの平均よりやや下。列が崩れると行動が大きく変わるため、 前列に置くときは注意したい。 2014/04/23 ver1.8.0 HP上昇、治癒獲得、前列行動係数アップなど大幅な上方修正を受け、以前と比べれば大分仕事ができる性能となった。 しかしながら2枚制限であるためLE、封迅持ちなど他のカードの選択肢が狭まるのが苦しい所。 特技:緑属性味方のAT上昇+味方への大回復 最大値を超えて回復しないが、180も回復すれば大抵の6コスト以下は全回復してしまう。 素早く発動しても意味がないのでこの特技を使う場合は発動ターンをうまく調整したい。 AGの関係でSR+ゼウスの特技のほぼ直後に特技を使えるのは利点。 前列:低HPサーチ効果打ち消し+低HPサーチ攻撃(全体範囲中、2回) 敵全体から死にぞこないを仕留められる期待値が高く、相手のデッキを崩しやすい。 フルアタに採用する場合は高AGの味方アタッカーが討ち漏らしたカードの掃討を担える。 調整により攻撃前に効果打ち消しが追加されたので、耐久型のデッキ相手への崩し役としての役割も得た。 サーチ攻撃の常で赤属性に吸われるとほとんどダメージが出ないので、青属性カードや、高火力で範囲の広い攻撃との併用でフォローしたい。 ヘスティアなどの加速キャラを利用し、前作のように前列LEゼウスとの主神コンビで2T緑の加護などの強化を受けて暴れられるかもしれないが、前作と比べると少々火力不足か。 中列:自身&前列相対のATAG上昇 自身を含むが、護神がつくと1ターン目には恩恵を受けられない点には注意が必要である。 しかし効果そのものは強力で、Lv40であればAT・AGを18上昇できる。 もっとも、素のAGの低さから、その恩恵も2ターン目以降からとなってしまうが。 後列:特技発動確率100%アップ 第三弾で特技発動確率を操作するカードが増えたため、環境によっては選択肢になるだろうが、 6コスト護神をそのために後列配置するのはなかなかに勇気が必要。 関連カード コメント この修正はやり過ぎ -- 2014-08-29 02 07 59 ようやくトップレアと言える能力になった -- 2014-08-30 00 34 01 素晴らしい能力だがトップレアのせいで41~3くらいまでしか限界突破が現実的じゃないのが欠点。課金ダンジョンの1種としてこないかな。 -- 2014-09-04 14 05 45 欠片で50余裕だろ。修正後のステ変更新ヨロシク -- 2014-09-05 17 58 16 50ならLEクラスの能力なのが恐ろしい -- 2014-09-06 21 59 46 無課金には縁のない話だなあ -- 2014-09-27 00 39 10 欠片で50っていう発想が凄すぎる -- 2014-11-22 12 55 24 中列40レベからパワーアップです -- 2015-01-20 22 40 23 無課金なのにブロチケでおでん二枚引いた(泣) -- 2015-06-28 00 57 06 俺も無課金なのにおでん二枚ある(泣) -- 2015-08-01 00 06 44 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2710.html
0279_夜叉王ハーディン能力 限界突破 必殺技:斬魔剣・大次元断 ゲームオリジナルカード 0279_夜叉王ハーディン/コメント 0279_夜叉王ハーディン 破壊神 0279 夜叉王ハーディン (やしゃおうはーでぃん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 破壊五霊陣 魔 6 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 715 防 500 速 110 5 880 750 525 111 10 15 20 1120 858 600 1141段階突破 20 1185 913 640 114 25 30 35 40 1505 1056 740 1182段階突破 40 1570 1111 780 118 45 50 55 60 1890 1254 880 1233段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 2275 1452 1020 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2660 1650 1160 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +55 +402段階 60 8 +65 +55 +403段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:斬魔剣・大次元断 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「天界祭・破壊神編」(フロンティア:2013年10月8日~10月14日、フロンティア+:2013年10月10日~17日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 0279_夜叉王ハーディン(このカード)・0280_羅刹王ラズリードの 2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。(2周目は別のカードが選ばれ、2周すれば2種揃えることが可能) 3220_夜叉王ハーディンとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 フロンティアでは2013/10/29 フロンティア+では2013/10/31までの期間のみ、 Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年10月8日 フロンティア+ 実装日:2013年10月10日 このページの先頭へ 0279_夜叉王ハーディン/コメント 破壊ってからには、ラズリードの方がらしいっちゃらしい - 名無しさん 2013-10-08 20 36 14 こいつとそいつと技マキシでもういいんじゃないかなぁ。 - 名無しさん 2013-10-08 21 24 15 クッソ強いけど元カードの性能が全く原型留めてない - 名無しさん 2013-10-08 21 52 56 間違いなく別キャラである - 名無しさん 2013-10-08 22 07 54 こういうのもたまにはいいよね - 名無しさん 2013-10-12 09 13 14 武器の見た目的にはこっちのほうが薙ぎ払いしそうなのだが - 名無しさん 2013-10-09 01 17 24 アップで顔面部分だけ映るとやけに男前 - 名無しさん 2013-10-12 23 23 35 付与は何がいいんだろう - 名無しさん 2013-10-13 10 57 53 貫通パで使うなら、一番初めに行動できるようにするぐらい。他は知らん - 名無しさん 2013-10-13 15 13 47 コイツの役割上、上コメにもあるように疾風付与して風鈴辺りとセット使いでWバフを初動で転がすのが一番有用 - 名無しさん 2013-10-14 00 39 19 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0279_夜叉王ハーディン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3622.html
00439_夜叉王ハーディン能力 限界突破 必殺技:斬魔剣・大次元断 ゲームオリジナルカード 00439_夜叉王ハーディン/コメント 00439_夜叉王ハーディン 破壊神 00439 夜叉王ハーディン (やしゃおうはーでぃん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 破壊五霊陣 天 5 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す【威力165】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 680 攻 545 防 385 速 125 5 748 572 404 126 10 816 599 423 127 15 884 626 442 128 20 952 654 462 1301段階突破 20 1017 704 497 130 25 1085 731 516 131 30 1153 758 535 132 35 1221 785 554 133 40 1289 813 574 1352段階突破 40 1354 863 609 135 45 1422 890 628 136 50 1490 917 647 137 55 1558 944 666 138 60 1626 972 686 1403段階突破 60 1691 1022 721 140 65 1759 1049 740 141 70 1827 1076 759 142 75 1895 1103 778 143 80 1963 1131 798 1454段階突破 80 2028 1181 833 145 85 2096 1208 852 146 90 2164 1235 871 147 95 2232 1262 890 148 100 2300 1290 910 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +50 +352段階 60 7 +65 +50 +353段階 80 8 +65 +50 +354段階 100 9 +65 +50 +35 必殺技:斬魔剣・大次元断 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 250 260 275 285 300 310 325 335 350 375 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 神羅の塔「天界の塔」 (2回目 フロンティア 2014年7月30日~8月18日)で7F→8F昇格報酬として配布。 3220_夜叉王ハーディンと絵柄は同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年7月29日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00439_夜叉王ハーディン/コメント これで6コスだったらなぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-30 21 10 21 完璧なんだろうけど、無理よなぁ - 名無しさん 2014-07-30 21 59 53 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00439_夜叉王ハーディン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/ratchet3/pages/16.html
カイゼルこうげん/惑星ベルディン プロトペットの脅威も消え去り、再び平凡な生活を送っていたラチェット。インフォボットTVの「マル秘エージェント・クランク」で一躍大ブレイクしたクランク。ガガガ銀河の大都市惑星エンダコーでくつろぐ2人に緊急ニュースが流れる。 なんとラチェットの故郷の惑星ベルディンが凶暴なエイリアン種族ティラノイドに襲撃されているというのだ・・・! ラチェットとクランクは急いでベルディンへと向かう。 概略 いわゆるチュートリアルステージ。クリア後に再び訪れることはできない。 そのため収集要素も特になし。ここで基礎動作に慣れておこう。 また、お茶目なレンジャー隊ともここで初めて出会う。しょっぱなから頼りないが・・・ 攻略チャート シップから降りた後先へ進むとイベント 武器ガラメカ:ショックブラスターを入手 その後さらに進むと再びイベント 武器ガラメカ:ナイトロボーンを入手 戦闘シップはヘルプデスクのアドバイス通りナイトロボーンで破壊するのが吉。 しばらく武器ガラメカを駆使しながら進もう。敵をガンガン倒すと経験値がたまってアップグレードして強くなる。 レンジャー隊の輸送シップに着くとイベント、レンジャー隊とともにティラノイド襲撃へ。 レンジャー隊とともにスカイダイビングでミサイルを避けつつ着陸する。 ここのミサイルは追尾してこないのでヘタに動かなければ当たることはないだろう。 さて、ここではエリアに現れる敵をどんどん倒していくことになる。 レーダーの赤印が敵なので、レーダーやレンジャー隊の動きを見つつ応戦するといいだろう。 着陸後や輸送シップから出現するティラノイド・ダイ(2つ目のティラノイド)に注意。 ちなみにダイはなぜかここにしか出現しない(ティラウォーカーなどに乗った状態では出現する)。 なんともアワレな奴である。 弾薬が減ってきたら弾薬箱で補給すること。 しばらく戦っていると扉が開く。ティラウォーカーV1とティラノイド・モノ達が出てくるでさっと倒し、先へ進もう。 段差を登るとまたもや戦闘シップが出現。ナイトロボーンで応戦。 ここのヘルプデスクで紹介される「スライド移動」はこの先のバトルでほぼ間違いなく使うテクニックなので早めに慣れておくこと。 シップを破壊すると橋が繋がる。橋の先のレンジャー隊に合流するとイベント →惑星フロラーナへ
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/7.html
フーディン ステータス論 こうげき↓の性格にするのはもはや常識、さてあと何を上昇させるかという問題がありますが、考えられるのはとくこう↑の『ひかえめ』か、すばやさ↑の『おくびょう』でしょう。とにかく脆弱なため、基本的にすばやく行動したいポケモンです。であれば、ある程度はすばやさに努力値を振りたいところです。もしくは、もうすばやさととくこうに努力値全振りでもまったく構わないと思います。このあたりはジュカインと同じで、下手に守備力を強化してもしかたないところです。 残りの努力値は適当にHPに。 このようにするからには、とくぼうはともかく、ぼうぎょの個体値にはこだわりたいところ。30以上を3つこだわるとしたら、ぼうぎょ、とくこう、すばやさを遺伝させることを考えるのが賢いやり方ではないでしょうか。